Jabulaaaaaaani
Fala galera, tô passando aqui pra divulgar o primeiro game desenvolvido pela Aquiris para iPhone/iPad: Jabulaaaaaaani!
Durante o campeonato mundial de futebol fomos testemunhas do comportamento bizarro da nova bola da Adidas: desvios na última hora, trajetórias aleatórias, chutes para as arquibancadas, dentre outros lances incomuns no futebol. Goleiros sofreram, atacantes sofreram e a emoção foi certamente maior para os torcedores que olhavam apavorados a bola decidir os jogos. Esse é o tema do game, a bola “selvagem” que fez parte do maior espetáculo do futebol mundial. Tente controlá-la e fazer mais gols que os artilheiros da copa.
Uma curiosidade, Jabulani é uma palavra no idioma isiZulu que significa “Celebrar”.
Alguns screenshots do game:
Curtiu o game? Pega ele na App Store.
Os gêneros dos jogos – Parte 3
Hoje vou concluir a descrição das categorias dos jogos (não deixe de ler a primeira e a segunda partes), deixando-os preparados para classificar qualquer jogo que conheçam. Provavelmente eu volte ao tópico mais pra frente para abordar outras formas de classificação, como a que é feita pelo ESRB (Entertainment Software Rating Board – Tabela de Classificação de Softwares para o Entretenimento) e a classificação por mercado – ou propósito. Qualquer dúvida, deixem um comentário ou enviem um email.
Simulação de veículos
Os jogos deste gênero são aqueles que tentam trazer ao jogador as sensações experimentadas no comando de um veículo da vida real, podendo ser ele um carro, uma moto, um avião, um navio, um submarino, etc. Em geral são os que buscam o maior nível de realismo e, normalmente, são os responsáveis pelos maiores investimentos do setor nas empresas que produzem bibliotecas que implementam sistemas de física realista. Alguns dos principais simuladores do mercado incluem o famoso Flight Simulator, da Microsoft e o também famoso Gran Turismo, da Polyphony Digital (distribuído pela Sony). Esta última desenvolveu, ainda, o Tourist Trophy, que busca traduzir o realismo atingido nos jogos de corrida de carros produzidos pela empresa em um jogo de corrida de motos. Existem, ainda, jogos de simulação de veículos que fogem um pouco da realidade, como é o caso da série Need for Speed produzida pela EA Games, onde o jogador tem um carro próximo do real, mas possui histórias de apoio (não são jogos baseados somente na simulação).
Jogos musicais
Neste gênero se enquadram todos os jogos que têm na música a sua principal fonte de inspiração. Existem basicamente dois subgêneros: os jogos de simulação de instrumentos e os jogos de dança. Dentre os games mais famosos se destacam o Guitar Hero (existe um jogo online bastante semelhante, chamado Jam Legend), o Rock Band e o Dance, Dance Revolution. A fórmula não é difícil de entender: usando tapetes de dança ou guitarras, o jogador se coloca na pele de um grande artista (quer seja um guitarrista, um baixista, um baterista, um dançarino, etc) e tenta fazer a maior pontuação possível.
Tabuleiros e Cartas
Algumas pessoas separam esses dois gêneros. Eu, no entanto, prefiro colocá-los em uma categoria única por praticidade. Jogos de tabuleiro e cartas são voltados para jogadores menos “hardcore” e, em geral, possuem adaptações em quase todas as plataformas. Normalmente são games que exigem grande capacidade de raciocínio e uma boa dose de inteligência por parte do jogador. Incluem-se nessa categoria todos os derivados da Paciência, jogos de xadrez (como os da série ChessMaster), jogos de pôquer, etc.
Esportes
Jogos esportivos estão cada vez mais realistas e dia após dia percebemos que dois se destacam de todos os demais, principalmente pela disputa acirrada da qual tomam parte: Winning Eleven e FIFA. O primeiro vem de uma série de jogos que busca o realismo das jogadas e, segundo muitos, é um simulador de futebol. Já o FIFA vem de uma série de jogos um pouco menos realista, mais focada na qualidade gráfica e na fidelidade quanto às características visuais dos jogadores e estádios. Hoje, no entanto, ambos disputam item a item a posição de melhor simulador de futebol da atualidade. Podemos ver, assim, que jogos de esportes buscam levar o jogador aos cenários apropriados e inserí-lo no ambiente competitivo de cada modalidade. Existem games abordando praticamente todos os esportes jogados (inclusive críquete!). Outros estilos bastante jogados em todo mundo incluem o golf, o basquete, o tênis e o baseball. Os principais representantes destas modalidades são o Tiger Woods PGA Tour, da EA Sports, o NBA Live, também da EA Sports, o Virtua Tenis, da Hitmaker (uma das divisões da Sega) e o Major League Baseball, da Kush Games.
Os gêneros dos jogos – Parte 2
Hoje vou seguir classificando jogos. Como disse anteriormente, saber em que categoria enquadrar seu jogo é um passo importante na direção de determinar seu público alvo e, também, os possíveis patrocinadores (já imaginaram uma empresa de produção de roupas patrocinando um jogo de Tiro em Primeira Pessoa?). Hoje falarei dos RPGs, dos jogos de Estratégia e dos Simuladores de Veículos.
Role Playing Games (RPG)

Baldur's Gate 2 - The Shadows of Amn
Este tipo de jogo se baseia nos tradicionais Role Playing Games de mesa, onde um jogador assume o papel de “Mestre” de jogo, ficando responsável por conduzir os jogadores no mundo que ele cria ou no mundo que ele utiliza (no caso de mundos prontos). O mestre de jogo é responsável, ainda, pelo correto seguimento das regras do jogo e por julgar as ações dos participantes (dentro do jogo). A maioria das ações dos jogadores produz resultados que podem ser obtidos através do lançamento de dados diversos (4 lados, 6 lados, 8 lados, 10 lados, 12 lados, 20 lados, etc), mas existem algumas que devem ser julgadas pelo mestre. É ele, ainda, que é responsável pelo divertimento em cada uma das sessões de jogo. Além do mestre existem os jogadores, que “interpretam” personagens no mundo do jogo. Cada jogador constrói seu personagem com base nas regras do sistema escolhido (D&D SE, Gurps, Cyberpunk, etc), nas experiências passadas (“sempre que ‘faço um anão’ sou deixado para trás, dessa vez vou ‘fazer um elfo’, para ser mais rápido”) e nos gostos pessoais. Quando se tratam de jogos de computador baseados nos RPGs tradicionais normalmente possibilitam que o jogador crie um personagem que, ao longo da história, tem a opção de aumentar seu time, adicionando os chamados NPCs (Non-player characters – Personagens não-jogadores) à sua equipe, de forma a torná-la mais forte. O mestre de jogo é o próprio computador, que processa os dados do usuário (resposta à perguntas, simulação de lançamentos de dados, cáculos de bônus e danos, etc). Em geral são desenvolvidos para serem jogados em turnos – a maioria possui apenas as batalhas em turnos e as demais ações, como viajar pelo mundo, acontecendo em tempo real – e alguns possibilitam que o jogador participe de partidas multiplayer pela internet (MMORPG – Massively Multiplayer Online RPG ou RPG Massivo Multijogador Online) ou na rede local. Alguns possuem sistemas de jogo que incorporam elementos de jogos de ação, tais como a possibilidade de dar tiros em primeira pessoa. Existem diversas subclassificações desses jogos, sendo que a maioria é baseada no estilo do jogo, como Medievais, Ficção Científica, Futuristas, etc.
Estratégia

Age of Empires 2
Os jogos dessa categoria são os que, em geral, exigem mais do raciocínio do jogador. São games que exploram o modo de visão de “Deus”, isto é, colocam o jogador numa posição praticamente onisciente e onipresente, de onde podem controlar suas unidades e fortalecer seus domínios. Normalmente são subdivididos em uma dentre cinco subcategorias, sendo a principal chamada de 4X (por causa da origem das palavras no inglês): explorar (eXplore), expandir (eXpand), agir heroicamente (eXploit) e destruir inimigos (eXterminate). Esse tipo de jogo pode ser baseado em turnos em acontecer em tempo real e tem como principal representante o jogo Civilization, do imortal Sid Meier (fundador da Firaxis). Outro subgrupo importante é o dos RTS (real-time strategy – Estratégia em Tempo Real), que constituem a imensa maioria dos jogos de Estratégia. Nesse tipo de jogo geralmente o usuário se vê obrigado a pensar rapidamente, pois não existem turnos para dar uma certa tranquilidade às partidas. Também existem os jogos RTT (real-time tactics – Táticas em Tempo Real) que colocam o jogador na posição de líder intelectual no comando de grandes civilizações, devendo administrar recursos de maneira inteligente para vencer. Outros jogos de estratégia compõe o grupo dos TBS (turn-based strategy – Estratégia Baseada em Turnos). Nestes a inteligência é mais privilegiada do que a rapidez de raciocínio, pois cada jogador tem uma porção praticamente ilimitada de tempo para planejar suas estratégias a cada instante (apesar de não possuir recursos infinitos a cada turno). Por último existe o subgênero que engloba os jogos de artilharia, nos quais os jogadores, usando normalmente canhões, tentam destruir o adversário. São, em geral, baseados em turnos.







