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	<title>Comentários sobre Raphael Baldi</title>
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	<description>Programação, jogos e o que mais vier à cabeça...</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 02:33:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comentário sobre Respostas 03 por Raphael Baldi</title>
		<link>http://www.raphaelbaldi.com/espaco-do-leitor/respostas-03/#comment-20</link>
		<dc:creator>Raphael Baldi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 02:33:43 +0000</pubDate>
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		<description>Baita contribuição cara! Valeu!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Baita contribuição cara! Valeu!</p>
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		<title>Comentário sobre Respostas 03 por Ice</title>
		<link>http://www.raphaelbaldi.com/espaco-do-leitor/respostas-03/#comment-19</link>
		<dc:creator>Ice</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 02:29:31 +0000</pubDate>
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		<description>Resumiu muito bem, Raphael.
Vale ressaltar que nem sempre os artistas 2d e 3d são o mesmo tipo de profissional... Existem vários que conseguem trabalhar com as duas áreas... Mas existem especialistas em cada uma delas... Nem sempre o profissional que desenha o personagem em 2d consegue em seguida modelar em 3d... Assim como o que modela em 3d também nem sempre sabe animar e fazer o rigging... 
Na parte de audio vemos as ramificações também parecidas... Existe o músico compositor, que consegue criar a músicas, harmonia e melodias.. Mas nem sempre é ele que faz os efeitos sonoros de monstros, gritos, tiros, socos e etc...
São muitas áreas que podem ser ramificadad na produção de um jogo... 

Ótimo post... Parabéns...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Resumiu muito bem, Raphael.<br />
Vale ressaltar que nem sempre os artistas 2d e 3d são o mesmo tipo de profissional&#8230; Existem vários que conseguem trabalhar com as duas áreas&#8230; Mas existem especialistas em cada uma delas&#8230; Nem sempre o profissional que desenha o personagem em 2d consegue em seguida modelar em 3d&#8230; Assim como o que modela em 3d também nem sempre sabe animar e fazer o rigging&#8230;<br />
Na parte de audio vemos as ramificações também parecidas&#8230; Existe o músico compositor, que consegue criar a músicas, harmonia e melodias.. Mas nem sempre é ele que faz os efeitos sonoros de monstros, gritos, tiros, socos e etc&#8230;<br />
São muitas áreas que podem ser ramificadad na produção de um jogo&#8230; </p>
<p>Ótimo post&#8230; Parabéns&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comentário sobre Respostas 04 por Respostas 03 &#124; Raphael Baldi</title>
		<link>http://www.raphaelbaldi.com/espaco-do-leitor/respostas-04/#comment-23</link>
		<dc:creator>Respostas 03 &#124; Raphael Baldi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 02:15:22 +0000</pubDate>
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		<description>[...] sobre a organização de uma empresa de games e desenvolvimento para dispositivos móveis. Da última vez coloquei o título errado no post. Pra ficar tudo certo, o &#8220;Respostas 03&#8243; veio depois do &#8220;Respostas [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] sobre a organização de uma empresa de games e desenvolvimento para dispositivos móveis. Da última vez coloquei o título errado no post. Pra ficar tudo certo, o &#8220;Respostas 03&#8243; veio depois do &#8220;Respostas [...]</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comentário sobre Respostas 04 por Raphael Baldi</title>
		<link>http://www.raphaelbaldi.com/espaco-do-leitor/respostas-04/#comment-22</link>
		<dc:creator>Raphael Baldi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 01:20:58 +0000</pubDate>
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		<description>Bem colocado Alessandro. O desenvolvimento de jogos ainda é visto, no Brasil, com maus olhos. Mas isso está mudando, principalmente na visão dos políticos, como é o caso do projeto de redução da carga tributária sobre os games importados, de Moacyr Alves Júnior, que tem apoio do deputado do PDB gaúcho, Luiz Carlos Busato (vale a pena conferir a entrevista que o deputado deu à Jovem Pan, no programa Garagem dos Games: &lt;a href=&quot;http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/noticias/saiba-mais-sobre-o-projeto-de-reducao-da-carga-tributaria-sobre-os-games/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/noticias/saiba-mais-sobre-o-projeto-de-reducao-da-carga-tributaria-sobre-os-games/&lt;/a&gt;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem colocado Alessandro. O desenvolvimento de jogos ainda é visto, no Brasil, com maus olhos. Mas isso está mudando, principalmente na visão dos políticos, como é o caso do projeto de redução da carga tributária sobre os games importados, de Moacyr Alves Júnior, que tem apoio do deputado do PDB gaúcho, Luiz Carlos Busato (vale a pena conferir a entrevista que o deputado deu à Jovem Pan, no programa Garagem dos Games: <a href="http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/noticias/saiba-mais-sobre-o-projeto-de-reducao-da-carga-tributaria-sobre-os-games/" rel="nofollow">http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/noticias/saiba-mais-sobre-o-projeto-de-reducao-da-carga-tributaria-sobre-os-games/</a>).</p>
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	<item>
		<title>Comentário sobre Respostas 04 por Alessandro Lima</title>
		<link>http://www.raphaelbaldi.com/espaco-do-leitor/respostas-04/#comment-21</link>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 00:52:26 +0000</pubDate>
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		<description>Complemententando a resposta do Colega Baldi na primeira questão, acho que antes de tudo que ele explicou, vem o fato de que jogos no Brasil não são vistos como uma atividade profissional lucrativa, ou seja, &quot;jogos é coisa de criança ou de pessoas com tempo oscioso&quot; ao menos, para a grande maioria das pessoas.

Falta, ao meu ver, um grande e profundo &quot;aculturamento&quot; e conscientização por parte da sociedade e com reflexo, pelos políticos (&quot;representantes do povo&quot;), de que a área de jogos deve ser encarada de maneira profissional e que esta, não necessariamente deve ser encarada apenas como atividade lúdica.

Em suma, somente depois que &quot;Jogos&quot; for visto e tido como uma atividade que gera lucros e eleva tecnologias, ao passo que para isto se faz necessário estudo e cultura, é que podemos para para discutir sobre pirataria e fala de incentivo fiscal, que aliás, foi muito bem comentado anteriormente.

Abç.
Alessandro Lima</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Complemententando a resposta do Colega Baldi na primeira questão, acho que antes de tudo que ele explicou, vem o fato de que jogos no Brasil não são vistos como uma atividade profissional lucrativa, ou seja, &#8220;jogos é coisa de criança ou de pessoas com tempo oscioso&#8221; ao menos, para a grande maioria das pessoas.</p>
<p>Falta, ao meu ver, um grande e profundo &#8220;aculturamento&#8221; e conscientização por parte da sociedade e com reflexo, pelos políticos (&#8220;representantes do povo&#8221;), de que a área de jogos deve ser encarada de maneira profissional e que esta, não necessariamente deve ser encarada apenas como atividade lúdica.</p>
<p>Em suma, somente depois que &#8220;Jogos&#8221; for visto e tido como uma atividade que gera lucros e eleva tecnologias, ao passo que para isto se faz necessário estudo e cultura, é que podemos para para discutir sobre pirataria e fala de incentivo fiscal, que aliás, foi muito bem comentado anteriormente.</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Movimento de plataforma na Unity3D por Raphael Baldi</title>
		<link>http://www.raphaelbaldi.com/programacao/movimento-de-plataforma-na-unity3d/#comment-27</link>
		<dc:creator>Raphael Baldi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 00:25:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.raphaelbaldi.com/?p=3405#comment-27</guid>
		<description>Obrigado por acompanhar o blog. Aguarde que vem mais por aí!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado por acompanhar o blog. Aguarde que vem mais por aí!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Movimento de plataforma na Unity3D por Luiz</title>
		<link>http://www.raphaelbaldi.com/programacao/movimento-de-plataforma-na-unity3d/#comment-26</link>
		<dc:creator>Luiz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 22:13:07 +0000</pubDate>
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		<description>Parabéns Raphael, por sua iniciativa de ajudar disponibilizando materias para Unity 3D. É difissilimo encontrar material em português para essa engine, até nisso nós brasileiros somos discriminados. Enfim, excelente seus materiais. Valeu pela força!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabéns Raphael, por sua iniciativa de ajudar disponibilizando materias para Unity 3D. É difissilimo encontrar material em português para essa engine, até nisso nós brasileiros somos discriminados. Enfim, excelente seus materiais. Valeu pela força!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Respostas 01 por Respostas 02 &#124; Raphael Baldi</title>
		<link>http://www.raphaelbaldi.com/espaco-do-leitor/respostas-01/#comment-17</link>
		<dc:creator>Respostas 02 &#124; Raphael Baldi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 01:35:49 +0000</pubDate>
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		<description>[...] com auxílio da plataforma criada pela Microsoft. Ouvi dizer que a margem de lucro é bastante boa. Voltando ao tópico, um sistema bastante bom que concorre diretamente com o Steam é o TransGaming, que distribui jogos [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] com auxílio da plataforma criada pela Microsoft. Ouvi dizer que a margem de lucro é bastante boa. Voltando ao tópico, um sistema bastante bom que concorre diretamente com o Steam é o TransGaming, que distribui jogos [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Carregamento de cenas com streaming por Alterações no Blog &#124; Raphael Baldi</title>
		<link>http://www.raphaelbaldi.com/programacao/carregamento-de-cenas-com-streaming/#comment-24</link>
		<dc:creator>Alterações no Blog &#124; Raphael Baldi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 23:34:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.raphaelbaldi.com/?p=3365#comment-24</guid>
		<description>[...] trazer mais conteúdos como os que postei ao longo da semana (Movimento de Plataforma na Unity3D e Como fazer streaming de cenas na Unity3D). Acredito muito no potencial da Unity3D e, como temos pouco material em português sobre a [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] trazer mais conteúdos como os que postei ao longo da semana (Movimento de Plataforma na Unity3D e Como fazer streaming de cenas na Unity3D). Acredito muito no potencial da Unity3D e, como temos pouco material em português sobre a [...]</p>
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		<title>Comentário sobre Movimento de plataforma na Unity3D por Alterações no Blog &#124; Raphael Baldi</title>
		<link>http://www.raphaelbaldi.com/programacao/movimento-de-plataforma-na-unity3d/#comment-25</link>
		<dc:creator>Alterações no Blog &#124; Raphael Baldi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 23:33:34 +0000</pubDate>
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		<description>[...] games do Brasil, o Unidev e pretendo trazer mais conteúdos como os que postei ao longo da semana (Movimento de Plataforma na Unity3D e Como fazer streaming de cenas na Unity3D). Acredito muito no potencial da Unity3D e, como temos [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] games do Brasil, o Unidev e pretendo trazer mais conteúdos como os que postei ao longo da semana (Movimento de Plataforma na Unity3D e Como fazer streaming de cenas na Unity3D). Acredito muito no potencial da Unity3D e, como temos [...]</p>
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