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30 de junho de 2010

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Respostas 04

Por que ainda não há no Brasil um parque sólido e forte e um reconhecimento grande dos games como em outros países, mesmo com o potencial mostrado pela indústria brasileira?

EducaçãoO primeiro e principal motivo é a falta de investimento na área. Sem dinheiro é complexo criar jogos legais e, consequentemente, é difícil vender tais jogos, o que leva a maioria das empresas de games brasileiras à falência prematuramente. As que sobrevivem são aquelas que encontram um nicho mercadológico e, pouco a pouco, passo a passo, conquistam seu espaço, sem dar passos maiores que as pernas, como é o caso da Aquiris Game Experience. Empresas que desenvolvem um foco em determinado setor do mercado dificilmente trocaram de foco para atender outras áreas mais tradicionais, principalmente pela concorrência que deverá ser enfrentada, principalmente com empresas antigas que já possuem muito mais experiência e reconhecimento mundialmente. Outro fator decisivo é o elevado nível de pirataria no país. O Brasil é, de longe, um dos países que mais comercializa jogos piratas, além de ser, também, um dos países que mais faz downloads ilegais de jogos. São números que não devem nos trazer orgulho, mas nos deixar tristes, pois fazem com que grandes empresas do setor deixem de investir aqui com medo de não obter retorno dos investimentos. O último ponto diz respeito à educação, ainda precária do Brasil. Este fator não afeta apenas a área de desenvolvimento de jogos, mas todas as áreas que exigem profissionais altamente qualificados. A falta de perspectivas profissionais também é decisiva se considerarmos que nossos melhores profissionais são abduzidos por multinacionais e empresas em outros países simplesmente porque tais empresas conseguem prometer uma carreira sólida e dar condições de vida e trabalho dignos aos seus funcionários. Ainda temos muito que crescer, mas estamos no caminho. No futuro não tenho dúvidas de que estaremos concorrendo igualitariamente com gigantes como a Nintendo ou a Sony.

Queria saber porque o Crysis é tão pesado e tem pouquíssimas fases.

Demonstração da PhysX

Demonstração da PhysX

O Crysis é um jogo que se enquadra numa categoria que costumo chamar de “Demos Técnicos”. São jogos desenvolvidos no intuito de demonstrar o poder de alguma tecnologia (normalmente uma placa de vídeo) ou, no caso específico do Crysis, o poder de uma ferramenta de desenvolvimento de jogos, como a Engine criada pela Crytek e utilizada na programação do Crysis (CryEngine). Além disso, o jogo apresenta um grande cuidado com a simulação física, objetivando demonstrar o poder da Engine de física da PhysX. Como o foco do jogo é demostrar tecnologias, houve um cuidado muito grande com a forma como estas seriam apresentadas, correção de bugs, etc. Isso é muito mais facilmente administrado em um projeto pequeno, ou seja, um jogo com poucas fases. Como o game fez sucesso, terá uma continuação que promete: os alienígenas estão começando a dominar o mundo e cabe à você derrotá-los.

3 Comments Post a comment
  1. jun 30 2010

    Complemententando a resposta do Colega Baldi na primeira questão, acho que antes de tudo que ele explicou, vem o fato de que jogos no Brasil não são vistos como uma atividade profissional lucrativa, ou seja, “jogos é coisa de criança ou de pessoas com tempo oscioso” ao menos, para a grande maioria das pessoas.

    Falta, ao meu ver, um grande e profundo “aculturamento” e conscientização por parte da sociedade e com reflexo, pelos políticos (“representantes do povo”), de que a área de jogos deve ser encarada de maneira profissional e que esta, não necessariamente deve ser encarada apenas como atividade lúdica.

    Em suma, somente depois que “Jogos” for visto e tido como uma atividade que gera lucros e eleva tecnologias, ao passo que para isto se faz necessário estudo e cultura, é que podemos para para discutir sobre pirataria e fala de incentivo fiscal, que aliás, foi muito bem comentado anteriormente.

    Abç.
    Alessandro Lima

    Responder

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  1. Respostas 03 | Raphael Baldi

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