Os gêneros dos jogos – Parte 2
Hoje vou seguir classificando jogos. Como disse anteriormente, saber em que categoria enquadrar seu jogo é um passo importante na direção de determinar seu público alvo e, também, os possíveis patrocinadores (já imaginaram uma empresa de produção de roupas patrocinando um jogo de Tiro em Primeira Pessoa?). Hoje falarei dos RPGs, dos jogos de Estratégia e dos Simuladores de Veículos.
Role Playing Games (RPG)

Baldur's Gate 2 - The Shadows of Amn
Este tipo de jogo se baseia nos tradicionais Role Playing Games de mesa, onde um jogador assume o papel de “Mestre” de jogo, ficando responsável por conduzir os jogadores no mundo que ele cria ou no mundo que ele utiliza (no caso de mundos prontos). O mestre de jogo é responsável, ainda, pelo correto seguimento das regras do jogo e por julgar as ações dos participantes (dentro do jogo). A maioria das ações dos jogadores produz resultados que podem ser obtidos através do lançamento de dados diversos (4 lados, 6 lados, 8 lados, 10 lados, 12 lados, 20 lados, etc), mas existem algumas que devem ser julgadas pelo mestre. É ele, ainda, que é responsável pelo divertimento em cada uma das sessões de jogo. Além do mestre existem os jogadores, que “interpretam” personagens no mundo do jogo. Cada jogador constrói seu personagem com base nas regras do sistema escolhido (D&D SE, Gurps, Cyberpunk, etc), nas experiências passadas (“sempre que ‘faço um anão’ sou deixado para trás, dessa vez vou ‘fazer um elfo’, para ser mais rápido”) e nos gostos pessoais. Quando se tratam de jogos de computador baseados nos RPGs tradicionais normalmente possibilitam que o jogador crie um personagem que, ao longo da história, tem a opção de aumentar seu time, adicionando os chamados NPCs (Non-player characters – Personagens não-jogadores) à sua equipe, de forma a torná-la mais forte. O mestre de jogo é o próprio computador, que processa os dados do usuário (resposta à perguntas, simulação de lançamentos de dados, cáculos de bônus e danos, etc). Em geral são desenvolvidos para serem jogados em turnos – a maioria possui apenas as batalhas em turnos e as demais ações, como viajar pelo mundo, acontecendo em tempo real – e alguns possibilitam que o jogador participe de partidas multiplayer pela internet (MMORPG – Massively Multiplayer Online RPG ou RPG Massivo Multijogador Online) ou na rede local. Alguns possuem sistemas de jogo que incorporam elementos de jogos de ação, tais como a possibilidade de dar tiros em primeira pessoa. Existem diversas subclassificações desses jogos, sendo que a maioria é baseada no estilo do jogo, como Medievais, Ficção Científica, Futuristas, etc.
Estratégia

Age of Empires 2
Os jogos dessa categoria são os que, em geral, exigem mais do raciocínio do jogador. São games que exploram o modo de visão de “Deus”, isto é, colocam o jogador numa posição praticamente onisciente e onipresente, de onde podem controlar suas unidades e fortalecer seus domínios. Normalmente são subdivididos em uma dentre cinco subcategorias, sendo a principal chamada de 4X (por causa da origem das palavras no inglês): explorar (eXplore), expandir (eXpand), agir heroicamente (eXploit) e destruir inimigos (eXterminate). Esse tipo de jogo pode ser baseado em turnos em acontecer em tempo real e tem como principal representante o jogo Civilization, do imortal Sid Meier (fundador da Firaxis). Outro subgrupo importante é o dos RTS (real-time strategy – Estratégia em Tempo Real), que constituem a imensa maioria dos jogos de Estratégia. Nesse tipo de jogo geralmente o usuário se vê obrigado a pensar rapidamente, pois não existem turnos para dar uma certa tranquilidade às partidas. Também existem os jogos RTT (real-time tactics – Táticas em Tempo Real) que colocam o jogador na posição de líder intelectual no comando de grandes civilizações, devendo administrar recursos de maneira inteligente para vencer. Outros jogos de estratégia compõe o grupo dos TBS (turn-based strategy – Estratégia Baseada em Turnos). Nestes a inteligência é mais privilegiada do que a rapidez de raciocínio, pois cada jogador tem uma porção praticamente ilimitada de tempo para planejar suas estratégias a cada instante (apesar de não possuir recursos infinitos a cada turno). Por último existe o subgênero que engloba os jogos de artilharia, nos quais os jogadores, usando normalmente canhões, tentam destruir o adversário. São, em geral, baseados em turnos.

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