Os gêneros dos jogos
Depois da nossa “atividade” prática vou voltar para a teoria e explicar um pouco sobre os gêneros nos quais os jogos são classificados. É um tópico muito importante e muito extenso. Conhecendo as formas de classificação de games teremos uma maior facilidade no momento de determinar qual o público alvo do nosso projeto e até mesmo definir quais são os melhores investidores em potencial para o nosso game. Não faz sentido uma empresa que trabalha com artigos esportivos para crianças patrocinar um jogo de tiro em primeira pessoa, por exemplo.
Os jogos dividem-se em categorias, sendo que cada uma delas possui um número gigantesco de subcategorias. Meu foco é falar um pouco sobre cada uma das categorias, tendo em vista que para falar sobre todas as subcategorias eu provavelmente perderia alguns meses
. A classificação dos jogos é feita de acordo com a forma de interação que cada título propõe ao jogador e de acordo com suas regras (gameplay). A boa classificação de um jogo é primordial quando estamos estabelecendo o público alvo do nosso produto (apesar de não ser o único fator determinante). Cada uma das categorias principais que veremos a seguir se divide, como falei anteriormente, em múltiplas subcategorias e, por isso, nem todos os jogos poderão ser encaixados na classificação que apresentarei aqui, pois certamente não será suficientemente abrangente para cobrir todas as possibilidades.

Ação - No One Lives Forever
Ação
O pricipal e mais conhecido – e jogado – gênero inclui os jogos de ação. Esse tipo de jogo exige que o usuário tenha reflexos rápidos e agilidade nos movimentos para vencer. Nessa categoria podemos incluir vários jogos antigos, como o Pong e o Breakout. Subgêneros incluem jogos de luta, tiro em primeira pessoa, labirintos (como o Pac-Man), “pinballs”, jogos de plataforma (como o Mario) nos quais o objetivo do jogo é percorrer um cenário pulando de uma plataforma para outra, dentre outros. Podem ser tanto em primeira pessoa quanto em terceira pessoa.

Ação-Aventura - Brutal Legend
Ação-Aventura
Esse tipo de jogo combina os reflexos necessários aos jogos de ação com a solução de pequenos desafios. Normalmente são compostos por uma sequência de obstáculos que exigem ou rapidez de raciocínio (característica dos jogos de ação) ou pensamento lógico para serem superados. Na maioria das vezes esses jogos obrigam o usuário a coletar itens ao longo do caminho. Tais itens são usados, posteriormente, na solução de pequenos quebra-cabeças. Em geral possuem muitos combates e chefes de fase (ou nível). Subcategorias desse gênero incluem os jogos de Horror (como Resident Evil e Silent Hill) e jogos de Espionagem (como Tom Clancy’s Splinter Cell).

Aventura - Jack Keane
Aventura
Os jogos de Aventura são classificados nessa categoria se possuírem, como elemento principal do gameplay, a solução de diversos quebra-cabeças. Não envolvem a necessidade de reflexos rápidos e dificilmente envolvem combates. Podem ser confundidos com os RPGs, pois muitas vezes envolvem diálogos prolongados com diversos atores virtuais e a solução de diversas pequenas missões e coleta de itens, mas neste gênero o combate não é a peça principal – sendo que na maioria das vezes o combate é inexistente. Tal divisão foi desenvolvida para atingir uma parcela da população que em geral não joga video games e neste aspecto foi muito bem sucedida com o lançamento de Myst. A grande maioria dos games nesta categoria utiliza a famosa interface “point-and-click” (aponte e clique), onde o jogador é uma entidade na maioria das vezes externa ao jogo e apenas aponta para os lugares onde deseja praticar uma ação, seja ela falar com alguém ou coletar algum item.
Construção e Gerenciamento
São jogos que envolvem a gestão de recursos e pessoas, normalmente utilizando o modo Deus, ou seja, o jogador é uma entidade onisciente e onipresente no ambiente do jogo. Esse tipo de jogo em geral não possui um objetivo pré-estabelecido, sendo esse normalmente definido pelo jogador, por exemplo: “Vou ter a maior cidade da região” – Sim City. Problemas são inseridos de forma aleatória ou seguindo o fluxo natural das ações do jogador visando aumentar o nível de desafio e realismo dos títulos desta categoria.

Simulador de Vida - The Sims 2
Simuladores de Vida
São bem parecidos com os jogos de Construção e Gerenciamento, sendo a principal diferença que ao invés de controlar uma grande cidade, um grande edifício, um país, o jogador controla a vida de seres virtuais, como pessoas, criaturas estranhas e dinossauros. Os mais famosos jogos do gênero são, sem sombra de dúvida, as séries The Sims e Spore, ambas idealizadas por Will Wright e o jogo Jurassic Park: Operation Genesis. Assim como os jogos da categoria anterior, os simuladores de vida inserem problemas para dar um maior nível de realismo e dificuldade ao jogo. Tais contratempos vão desde problemas fisiológicos (fome, sede, etc) até grandes incêndios, passando pela perda de emprego e morte de familiares. (Nota: estou aguardando o lançamento do The Sims 3, que já foi adiado…).


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